Sanidark
de
Un sistema sanitario al borde del colapso.
La sanidad pública en Madrid está en su peor momento. La inversión es una de las más bajas de España y, aun siendo una de las regiones más ricas, se queda muy por detrás de la media nacional. Según la Estadística de Gasto Sanitario Público 2023, Madrid invierte 1.719 € por persona, frente a 2.208 € en Euskadi y una media de 1.890 €.
El resultado: hospitales y centros de salud deteriorados, falta de personal y recursos, y servicios que se cierran. La sanidad está saturada y la privatización sigue avanzando. Los números no engañan: si queremos un sistema público fuerte y accesible, hay que invertir de verdad y frenar la privatización encubierta.
¿Cómo contar todo esto sin aburrir a la gente con estadísticas?
Queríamos que cualquiera pudiera “sentir” lo que es depender de un sistema saturado: largas colas, recursos que nunca llegan, y obstáculos para recibir atención. Pero además, tenía que ser entretenido y memorable, que la gente lo recordara y lo compartiera.
Sanidark: pon a prueba tu paciencia con la sanidad pública en Roblox.
Creamos Sanidark, un juego en Roblox, porque:
Llega a un público joven: adolescentes y jóvenes adultos son grandes usuarios de Roblox, un entorno en el que jugar y compartir experiencias es natural.
Gamificación y aprendizaje: dentro del juego, los jugadores enfrentan colas interminables, recursos limitados y barreras para recibir atención médica. Cada reto refleja problemas reales, pero de forma lúdica y comprensible.
Empatía directa: jugar permite sentir la frustración de quienes dependen de la sanidad pública, y compartirlo con amigos y redes sociales refuerza el mensaje.
📌 Convertir un tema complejo y serio en una experiencia interactiva, entretenida y que genere conversación, llegando a quienes normalmente no se acercarían al tema.
Solo un 10 % de los jugadores avanza al siguiente nivel.
Los jugadores asumen el rol de médico, enfermero o auxiliar y deben atender al mayor número de pacientes posible mientras gestionan recursos limitados y enfrentan la presión de un sistema sanitario saturado. El juego incluye cuatro niveles que reflejan crisis reales: desde 2012 con ritmo normal, pasando por 2016 con saturación creciente, 2020 durante la pandemia y 2024 con recortes post-pandemia, cada uno con tiempos límite cada vez más exigentes. Solo un 10 % de los jugadores logra avanzar al siguiente nivel, y cada partida permite experimentar la presión, la frustración y los desafíos que enfrentan los profesionales de la salud.
Llevamos la campaña a todos lados: online y offline para llegar a más gente.
Para maximizar el impacto, combinamos digital y tradicional:
Influencers y creadores de contenido: personas como Ibai probaron el juego y compartieron su experiencia con millones de seguidores, generando viralidad y visibilidad.
Prensa y medios especializados: cobertura en blogs, medios digitales y prensa general para reforzar la relevancia y la conversación sobre la sanidad pública.
Mockups en construcción...¡pero la web ya está lista para cotillear!

Último sticker por ahora. Cuando vuelvas, prometo que la parte visual estará ready.